Changelog
Was sich für Spieler geändert hat. Kleinere Fixes stehen hier nicht einzeln.
Version 1.3
20. September 2026 · aktuelle Version
- Overclock: +15 % effektive SU, Risiko für Crash und Datenverlust; 30 Min. Cooldown nach dem Ausschalten.
- Virus: −20 % SU und Service-Einkommen; Reinigen (Kosten sinken mit Antivirus) oder abwarten; kann auf eigene PCs springen.
- Wartung: Leitung halb, immun gegen Angriffe, kein Einkommen/Angriff; danach 10 Min. Boot.
- Account: Registrierung ohne E-Mail. Vorgefertigte Geheimfrage zum Passwort-Reset; E-Mail nur noch optional in den Einstellungen.
- Clusterkasse: Mitglieder können Credits einzahlen; Übersicht wer wieviel eingezahlt hat (inkl. Clustersteuer ab jetzt).
Version 1.2
20. September 2026
- Name: das Spiel heißt Hackdotnet.
- Herkunft: vollständig neu geschrieben, in Anlehnung an HackTheNet (hackthenet.org). Kein Original-Quellcode.
- Logo: neues Banner (hell am Tag, dunkel in der Nacht).
- Nachtmodus: dunkles Layout an das blaue Logo angepasst, ruhiger und besser lesbar.
- Server: Cron-Aufruf per curl in der Admin-Welt, Login bindet die Session nicht mehr standardmäßig an die IP.
Version 1.1
19. September 2026
- Nachtmodus: Umschalter oben rechts (auch ohne Login). Eingeloggt speichert das Spiel die Wahl im Account.
- Handy: Das rechte Menü klappt über „Menü“ auf, Einträge sind größer, Tabellen lassen sich seitlich schieben.
- Icons: wieder nur Crystal Clear. Lotterie, Bank, Software-Shop, Support und Notizblock haben eigene Bilder.
- Diese Changelog-Seite.
Version 1.0
Start von Hackdotnet unter eigenem Namen und eigener Story (Der Schnitt, 2089). Neuimplementierung in Anlehnung an HackTheNet (hackthenet.org).
- Neues Logo (hell als Standard, dunkel für den Nachtmodus), Version im Kopf.
- Hardware- und Softwarekatalog auf aktuellen Stand, Speicheranzeige der installierten Software korrigiert.
- Lotterie: höchstens 8 Lose, Ziehung im einstellbaren Intervall, Lospreis im Admin.
- Support: Bugs, Ideen und Hinweise an die Administration.
- Impressum, Datenschutz und Regeln im Spiel.
Ältere interne Builds vor 1.0 waren Teststände und gelten nicht als öffentliche Versionen.